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leftstar May 18, 2013 - 05:11 AM
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Tournament NameEuskal Turnover IV
Organizernicodaz
Start Date (YYYY-MM-DD)2012-09-29
End Date (YYYY-MM-DD)2012-09-29
TypeOPEN
Styleopen TV110
Scoring1/0.5/0
Costaround 10€
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountno
Emailnicodaz@free.fr
Webpage
 
Tournament Location
AddressMaison de la Vie Citoyenne Balichon
 11bis rue Georges Bergès
CityBayonne
State
Zip
NationFrance

Information
Réglement

Règles de base:

Tournoi en 4 ronde suisses.
Nous jouerons selon les règles du CRP ou LRB6 avec les 3 nouvelles équipes (pacte, slann, Bas Fonds).
Durée des rondes: 2h15 .La règle des 4 minutes n'est pas obligatoire, mais vous pouvez l'utiliser. Des horloges d'échec seront à disposition pour es matchs qui tardent un peu trop.

Création des équipes:
Vous avez 1 100 000 PO pour constituer votre équipe.
Les gobelins peuvent acheter 3 pots de vin à 50 000 PO l'unité.
Les halflings peuvent acheter le chef cuistot pour 100 000 PO.

Pour les autres cas, aucune prime de match n'est autorisée.
Certains équipes commencent avec des compétences selon leur groupe.
Le groupe 1 n'a pas de compétence additionnelle au départ .
Le groupe 2 a une compétence simple additionnelle.
Le groupe 3 a 2 compétences additionnelles.

Groupe 1, 0 comp de départ: toutes les races qui ne sont pas dans le groupe 2 et le groupe 3
Groupe 2, 1 comp de départ: chaos, pacte du chaos, elfe, haut elfe, humain, khemri, nurgle, slann.
Groupe 3, 2 compétences de départ: gobelins, halflings, ogre, bas fond, vampires

Attribuez vos compétences de départ dans votre roster de départ . Aucun joueur ne peut avoir plus d'une compétence additionnelle.

Développement de l'équipe.
Tous les matchs sont joués sans séquence d'après match. Toutes les blessures et points d'expérience sont perdus après le match. Vous commencez donc vos tous vos matchs avec le même roster.

A la création des équipes, toutes les équipes peuvent ajouter 3 compétences simples à leurs joueurs (1 seule maximum par joueur).
Avant la 3 eme ronde, vous pourrez ajouter 2 compétences simples et 1 compétence double (toujours une compétence additionnelle max par joueur).

Classement:
victoire: 1 point
nul: 0.5 point
défaite: 0 point


Tie breaker
- résultat de l'opposition directe
- somme des (sorties+ touchdown)

Cartes spéciales.
Avant chaque ronde, une carte à 50 000 PO vous sera distibuée et vous pourrez l'utiliser pendant votre match.

Le règlement peut être édité, et dans ce cas, vous serez informés.
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